在线跑得快
// 能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。
PRESS START放松玩一把,鼠标点一点就能开始
[ 跑得快简介 ]
跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
这里的电脑不是随便出牌的机器人。它会像真人一样,先把手牌组成顺子、连对、飞机这些组合,算出最少几手能跑完,再决定先出哪组、把黑桃2和炸弹留到什么时候。普通难度懂得控场和防守报单,困难难度还会记牌,看出哪手已经没人压得过,抓机会连出。出牌前会想2到5秒,越关键的时候想得越久,节奏上接近真人对局。想挑战记牌和规划能力,从简单一步步往上打。
一局从发牌到结算,通常也就几分钟。黑桃 3 一出,几个人轮着压,中间夹几个要不起,很快就有人报单;报单那一刻最揪心,上家得想法子不出单张,下家却等着你喂牌。最后一手炸弹或者三带一收尾,牌桌立刻亮出各家剩牌。那种几分钟内从被压着打到翻盘的感觉,是它最抓人的地方。
[ OK ]
跑得快问题解答
划选时手指拖不动怎么办?
改成逐张点选。点一下手牌选中,再点一下取消;多张牌就多点几次。划选只是为了快,用点的也能完成操作。
我的积分和战绩存档保存在哪?
我们直接存在你当前的浏览器本地缓存里。只要别清理浏览数据或换设备,平时关掉网页下次再来分数都还在。
为什么轮到我时没有倒计时催?
因为本站版本根本没设置出牌时间限制。单人跟两个电脑玩不用等人凑桌,切到别的页面它们还会暂停等回来,想琢磨多久都行。
为什么我压不过上家却显示必须出牌?
因为你手里还有炸弹能压。有大必压包括炸弹,只要有任何能压过的牌就得出,真的一张都压不过时「要不起」才能点。
手牌连着选时拖不动怎么选?
直接单张逐个点击也能选牌。点一下手牌就会抬起选中,再点一下取消,不习惯横划连选时用单点最稳当。
打完一局跑得快通常需要多久?
整局牌仅四十八张,通常两三分钟就能打完一盘。如果嫌两家电脑出牌思考略慢,点右上角齿轮把节奏切到「较快」还能更快。
跑得快规则和流程
01发牌和先出
洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
02压牌:有大必压
跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
03报单出最大
某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
04一局结束与结算
有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
05炸弹即时加分(可选)
这个选项默认打开。每出一个炸弹,另外两家马上各给出炸弹的人 10 × 底分,不用等到一局结束,这局最后谁赢都不影响这笔分。关掉后炸弹只用来压牌,不额外加分。
06积分不够时
积分从 1000 分开始。开新局或下一局时积分已经小于等于 0,会自动补回 1000 分继续玩。积分只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换任何东西。
$ tips --list # 跑得快攻略
- --电脑思考时可以先把想出的牌点好,它一出完立刻按回车或空格,省得手忙脚乱。
- --下家牌少或已经报单时,优先领对子、连对或三带二,别轻易送出单张;这样能限制他的跟牌选择,减少他直接收尾的机会。
- --别为了凑顺子硬留 10 J Q K,这四张单出也很强,拆开当大单牌用常常比一条顺子更灵活。
- --别指望跑得快里两家互相配合夹击你:这里三人各自为战,只算剩牌多少,没人帮谁,电脑也只管自己手数最少。
- --别把黑桃 2 当单张浪费,留着压住对手最后的孤牌,能稳稳拿回出牌权收尾。
- --别急着用黑桃 2 领单张,对手只剩三四张时才是它最值钱的时候,一张 2 能卡住对手最后的单牌冲刺。
- --开启炸弹即时加分后,拿到四张就果断抓准时机炸下去,每炸一次不管输赢两家都得各掏十倍底分给你。
- --手里全是散牌眼看赢不了时,别急着出完。优先把能凑成对子或顺子的组合打出去,尽量压低剩余张数,少剩一张就少扣一倍的底分。
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