在线麒麟送宝
// 六轴六行 46656 路的麒麟消除转轮,银框→金框→百搭,免费转里祥云符号加次数、加倍数,积分无限免费玩。
PRESS START熟悉规则就直接开局,不用多看
[ 麒麟送宝基本介绍 ]
麒麟送宝是一台国风消除转轮:6 轴 6 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 46656 路。中奖符号消掉、上面补落再判,连消倍数按 ×1、×2、×3、×5 往上跳;银框长条中奖翻成金框,金框再中变成麒麟百搭;4 朵祥云开启免费转。积分用完随时补满。
想看一幅挂轴忽然连着翻身,或等祥云落下改变免费转节奏,这台机子很有自己的脾气:长条会让路数变化,银框还能升成金框,再请出麒麟百搭。先用 1 档慢慢观察路数和连消,再按兴趣切到快速转或自动转。
很多人总觉得一直用同一个档位转久了会手气变背,其实五档的用分只改变单位大小,中奖概率和祥云出现的频率是一模一样的。盲目频繁升档不仅消耗得快,还容易把原本的兴致给折腾没了。想玩得久一点,还是老老实实用低档位慢慢消磨时间最稳妥。
[ OK ]
麒麟送宝常见名词
各轴符号个数相乘得到的连线方式总数,本机 576~46656 路,每种中奖符号按自己的路数逐路赔付。
一转总用分 ÷ 20。赔付表数字是一路赔几个单位,1~5 档对应单位 1、2、5、10、20。
第 2~5 轴上占 2~4 格高的同一个符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
中奖符号消掉、上方补落后再判,一转里可以连续中好几次。
基础局一转里第 1~3 次中奖 ×1、×2、×3,第 4 次起 ×5,转完归 ×1。
镶在第 2~5 轴长条上的银边,中奖后长条翻成金框而不消掉。
由银框长条翻出来的同长度随机符号,同一转里再中一次就变成麒麟。
替代除祥云外的所有符号,只在第 2~5 轴,可以是单格也可以是长条,中奖后照常消掉。
免费转符号,基础局任意位置 4 朵以上进 5 次免费转,不参与连路、不会被消掉。
免费转里每朵落下的祥云翻开的奖励:+1 次、+2 次、+3 次或倍数 +1。
免费转里所有中奖共用的倍数,从 ×1 起,翻到倍数 +1 就永久加 1,整轮不归零。
一转赢分达到一转用分 20 倍,分「大奖」「鸿运当头」「麒麟送宝」三级横幅。
麒麟送宝的玩法
01盘面与路数
6 个轴每轴 6 行。第 1、6 轴总是 6 个单格;第 2~5 轴会出 1×2、1×3、1×4 的长条,一条只算 1 个符号。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘:全是单格时 46656 路,长条最多时 576 路,机台左上角实时显示。
02中奖判定
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或麒麟,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。
03消除与补落
中奖的符号全部消掉,长条整条消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止。
04连消倍数
基础局一转里第 1 次中奖 ×1,第 2 次 ×2,第 3 次 ×3,第 4 次和之后每一次都是 ×5。每一步的赢分先按路数算好再乘当时的倍数;这一转没有新的中奖就结束,倍数回到 ×1。
05祥云触发免费转
祥云「夺宝」印不参与连路,也不会被消掉。基础局一转的消除全部结束后,盘面上任意位置有 4 朵以上祥云,就进入 5 次免费转;触发用的这几朵祥云不翻奖励。
06免费转倍数
免费转里没有连消台阶,所有中奖都乘同一个免费转倍数。它从 ×1 起,每翻到一个「倍数 +1」就永久加 1,翻开后马上对接下来的中奖生效,整个免费转期间不归零,免费转全部结束才回到基础局。
07积分
积分从 8888 开始,只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换。不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也能把积分重置为 8888。
麒麟送宝问答
积分不够转一轮时怎么弄?
点机台弹出的「补满积分」就行。本站是纯免费模拟,没有付费或充值入口,点完立刻回满到 8888 点,也可以在大厅直接重置。
跟电脑下棋有什么不同?
完全不同。这不是下棋,是转轮机台,没有对手,靠的是随机停轴和连消算法,不需要策略也没有输赢对手。
能不能在转动过程中用键盘切换档位?
不能。转轮转动时、消除进行中或在免费转里时都不能换档,必须等这一转完全结束回到基础局才能用档位两边的−/+或键盘↑↓调。这是为了防止一转算到一半突然变单位。
怎么一转那么快就停了?
停轴速度取决于这一转要播的内容。没有中奖或只消一次时很快就完,连消多、翻金框、出麒麟的转会等动画全播完。开快速转可以缩短动画时间。
看规则说明扣分吗?
不扣。顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 键展开,随时查看符号赔付和路数算法,不会消耗积分。
为什么转轴掉下来的长条高度老是不一样?
内部卷轴是随机混排的。长条占格越多越容易引发大范围补落,盯紧第2、3轴落下的长条往往最容易撞出连串消除。