国际象棋规则
// 王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。
PRESS START想赢先看下面的新手技巧,别急着开局
[ 聊聊国际象棋 ]
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
刚落子后,对面的棋子没有立刻动,容易让人以为电脑卡住了。三档都会先完成计算,再按对弈的节奏等一会儿;遇到吃大子、将军或升变,还会想得更久。想快些,可以在右上角齿轮里把电脑节奏改为较快。等待时不妨也猜一猜,它最可能从哪里反击。
[ OK ]
国际象棋玩法操作
选子和走子怎么用?
点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。
拖动走子怎么用?
按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。
可落点怎么用?
选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。
王车易位怎么用?
点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。
兵升变怎么用?
兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。
悔棋怎么用?
点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。
提示怎么用?
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。
认输怎么用?
点「认输」,确认后按输棋结算。
取消选中怎么用?
按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。
记谱和吃子怎么用?
右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。
上一步标记怎么用?
刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。
执白 / 执黑怎么用?
大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。
回大厅 / 重新开始怎么用?
顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。
设置怎么用?
右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。
快捷键生效范围怎么用?
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
关于国际象棋的常见疑问
国际象棋是谁先走?
白方固定先行,黑方随后回应。人机对战可选择执白或执黑;选择黑方时,电脑执白先走,棋盘会翻转方便操作。
怎么知道入门电脑不是乱走?
入门档并非完全随机走棋。它会计算两步、按子力判断,只是额外加入随机扰动,所以有时会走偏;电脑也不会获得额外的棋盘信息。
怎么撤销刚才做完的王车易位?
直接点击界面上的悔棋按钮或按键盘 Z 键即可退回。因为我们支持悔棋撤销刚做完的易位与升变操作。
能不能撤销刚才那步臭棋?
可以。人机对战轮到你时点「悔棋」退两步(你和电脑各一步),双人同屏退一步。升变和易位也能撤回,想退就退别硬撑。
王车易位怎么走?
点一下王,再直接点击同一横排两格外的目标格即可,车会自动跳过来。前提是两者都没动过、中间没挡子且行经路线没被攻击。
$ tips --list # 玩好国际象棋的要点
- --双人同屏时不要各想各的,先和旁边的人约好:每步落子前看一眼对方的王前和易位方向,谁动了兵或王就提醒一句,免得下到中局才发现短易位做不成了。
- --看到对方子站在同色格上可以考虑兑掉那个颜色的象,剩下的象控制不了另一种颜色,你在那些格子上的子会更安全。
- --遇到电脑思考三五秒才落子的大动作,先别急着点鼠标,看清淡黄色标记的格子防备对面上大子抓人。
- --宁可用价值 3 分的象换掉对方 5 分的车,也绝别拿 9 分的后去换两个小轻子,保住全场最强战力才好控场。
- --提示按钮只有三次,用之前先自己想三十秒:是这个子好还是那个子好、吃了会不会被吃回,实在拿不定主意再看建议,别一卡壳就点。
- --如果能换来王车易位或逼退对方重子,哪怕丢掉一个中心兵也要坚决出子,抢先展开攻势往往比保住一个兵更有利。
- --a线和h线边缘的兵不要轻易推进,留在原位能保护角落的车,推出去反而给对方马的落脚点。
- --入门档电脑会在你明显占优时故意走错棋,但它看不出设好的陷阱:把后放到能被兵叉王后的位置、让车走到能被闷杀的角落,它算两步发现没威胁就会上当。
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国际象棋游戏规则
01棋盘和初始摆法
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
02各子走法
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
03将军和将死
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
04逼和与其他和棋
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
05走法合法性
任何会让自己的王处于被攻击状态的走法都不合法,包括把挡在王前面的子挪开(牵制)、王走进对方攻击范围。本站选中棋子后只显示合法落点,被牵制的子没有可走的格子时会提示「被牵制,走开王会被将」。
06电脑难度
入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。
07记谱
每步自动用代数记谱写下:子用字母 K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,兵不写字母;吃子写 x;两个同类子都能到同一格时加起点的纵线或横排区分(如 Nbd2、R1e2);易位写 O-O / O-O-O;升变写 =Q;将军加 +,将死加 #。
==== 使用说明 ====
- > 换一款游戏前先看看页面说明,不同游戏的规则和操作可能不一样。